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今日の課題:Canvasで二次ベジェ曲線を引く コード https //paiza.io/projects/YXhqX9C_zt86Vme_bt3PBw 実行結果 https //out.paiza.io/projects/YXhqX9C_zt86Vme_bt3PBw/output.html 二次ベジェ曲線 なんかよく分からんが曲線を描ける 使い方難しそう !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 二次ベジェ曲線を引く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = red ; ctx.moveTo(100, 100); ctx.quadraticCurveTo(150, 200, 200, 200); ctx.quadraticCurveTo(220, 175, 200, 150); ctx.quadraticCurveTo(125, 50, 250, 150); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = blue ; ctx.moveTo(350, 50); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 400, 120); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 300, 120); ctx.quadraticCurveTo(350, 85, 350, 50); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = magenta ; ctx.moveTo(350, 250); ctx.quadraticCurveTo(390, 265, 400, 320); ctx.quadraticCurveTo(350, 335, 300, 320); ctx.quadraticCurveTo(310, 265, 350, 250); ctx.fill(); } mydraw(); /script /body /html quadraticCurveTo(cx,cy,x,y) カレント座標から(x,y)までの直線を(cx,cy)を基準とした二次ベジェ曲線を引く(?)
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ゲーム名 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO B ジャンル リズムアクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 3,000円 容量 1800MB~ 配信開始日 2010/06/24 体験版 無し 備考/PSN等 起動にはPSP版 初音ミク -Project DIVA-をセットしたPSPが必要トロフィー対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 セガ 開発元 まとめサイト 初音ミク -Project DIVA- まとめwiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】初音ミク -Project DIVA- 207【総合】
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「記事名の変更」「パッケージ版『DX』に関する記述の追加」です。 初音ミク Project DIVA Future Tone Prelude / Future Sound / Colorful Tone 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ ふゅーちゃー とーん ぷれりゅーど/ふゅーちゃーさうんど/からふるとーん】 ジャンル リズムアクション(音楽ゲーム) 対応機種 プレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 セガゲームス 発売日 2016年6月23日 定価 『Prelude』 無料『Future Sound』・『Colorful Tone』 各3,900円 追加楽曲パック1st/2nd/3rd:各1,500円(シーズンパス3,900円)『拡張パック「DX」』:900円(税別)※これらは2018年8月9日より4点セットの「追加楽曲パックセット」(190円)に移行 『拡張パック「MEGA39 s」』:3000円(税別) 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 特徴・変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 『初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone』(以下AC版)の家庭用移植版。 無料ダウンロードの本体『Prelude』と、有料追加パック『Future Sound』と『Colorful Tone』で構成される。 『Future Sound』には、これまでの家庭用版『初音ミク -Project DIVA-』シリーズが初出である楽曲・モジュールを中心に収録。 一方の『Colorful Tone』には、AC版や『Project mirai』シリーズが初出である楽曲・モジュールを収録(*1)。 また本体『Prelude』だけでも2曲がプレイ可能で、実質的に無料体験版に相当すると言える。 これらすべてを合わせると、2016年1月アップデートまでのほぼ全ての楽曲及びモジュールが収録されている(*2)。 さらに、『追加楽曲パック1st/2nd/3rd』(合計12曲収録)が各1,500円or3点セット3,900円で配信された(現在の販売形態については後述)。 2017年11月22日にパッケージ版『初音ミク Project DIVA Future Tone DX』が発売、その後ダウンロード版にも『DX』の新機能と新曲を追加する『拡張パック「DX」』が900円で配信された(2曲収録、現在は単体での配信は終了し追加楽曲パック3つとのセット「追加楽曲パックセット」(190円)に移行している)。 2020年7月2日には姉妹作であるSwitch用『初音ミク Project DIVA MEGA39 s』からの新規楽曲とモジュールを収録した『拡張パック「MEGA39 s」』(3000円)の配信が開始された。(*3) 特徴・変更点 基本となるシステムはAC版と同様だが操作は家庭用シリーズに近く、デフォルトでは○△□×がそれぞれ該当位置の方向キーに対応している。 キーコンフィグで操作ボタンを変更したり、一ボタンに同時押しを割り当てたりすることも可能。その他にも、同時押しに関してHARD以下ではガイドが一瞬表示されるオプションや、ボタン数が合っていれば押し間違えてもライフが減らないALMOST判定の追加オプションが利用できる。 スライド操作はスティック操作の他、DS4のタッチパッドや、モーションセンサー、指定したボタン等でも入力可能。 本作の操作方法に慣れるためのチュートリアルも存在。曲は当然ながら『Ievan Polkka』。 楽曲ごとに好きな開始点よりプレイが可能となるプラクティスモードが搭載。開始点は秒単位で指定でき、ワンボタンでリピートが可能。 AC版に存在したライフがゼロになってもプレイ可能な完奏モードや、リズムゲームオプションもそのまま収録。 PV鑑賞モードも健在。撮影も勿論可能で、ロード画面の画像に選んだり、PS4の機能でシェアすることも可能。ただし通常のプレイ動画をシェアした場合、音楽は流れない。 『Future Sound』『Colorful Tone』両パックを購入すると、『初音ミク Project mirai 2』のようにモジュールの頭部を別モジュールのものと変更できるようになる。 ただし異なるキャラ同士の変更は不可能で、一部変更できないモジュールも存在する。 同様に両パック購入特典として指定された複数の楽曲をライフゲージ及びコンボ数を継続してプレイするサバイバルコースに挑戦できるようになる。 コースは複数存在し、いずれも通常のスコア・達成率とは別に、サバイバル専用のランキングでオンラインランキングに対応している。 その他楽曲ごとのタイミング調整や、楽曲PVのプレイリスト作成もアップデートにより可能となった。 評価点 両パックの合計収録曲数は224曲と、他の家庭用の音ゲーと比較しても随一といえる。 『Prelude』収録の2曲を除くと『Future Sound』は127曲収録、『Colorful Tone』は95曲収録と、単体で見ても安価かつ大ボリューム。 難易度も多様であり、プラクティスモードでクリアに向けての練習は勿論、HOLDによるハイスコアを目指すための検証を容易に行うことが可能になった。 モジュールに関しても両パック通じて345個存在。髪型変更やカスタマイズアイテムも併せて楽曲との組み合わせはまさに無限大。 最近の家庭用版では有料DLCとなっている「亞北ネル」「弱音ハク」「重音テト」といった派生キャラも『Prelude』に収録されているので無料でも使用できる(*4)。 なお2月以降AC版に追加された楽曲とモジュール、EXTRA EXTREME譜面はDLCの追加楽曲パックを購入することで入手できる。 1080pのフルHD画質というAC版以上のグラフィックでありながら、60fpsでの安定したプレイが可能となっている。 PS4の性能を活かしてか、AC版では実現しなかった「夢の続き」や「DECOLATOR」といった4人以上の楽曲でも全てのキャラでモジュールやカスタマイズアイテムの設定が可能となった。 モジュールやカスタマイズアイテムのアンロックに必要なVPも、AC版と異なり通常のプレイで十分稼ぐことが可能。 それでも全てを入手しようとするとかなりの根気が必要。一応全モジュール・カスタマイズアイテムをアンロックするDLCも存在する。 問題点 AC版の譜面をそのまま移植しているため、通常のコントローラーでのプレイは家庭版・AC版いずれのプレイヤーでも慣れが必要となる。 また、スティックまたはタッチパッドを使用しての入力でのみスコアにボーナスが入るため、高スコアを目指す場合操作に制限が入る点で一部批判がある。 『DIVA X HD』専用ミニコントローラーでAC版の操作系を再現する場合、ゲーム内のキーコンフィグではPS4の仕様上、十字キーの↑と↓および←と→の同時入力を受け付けない為に同時押しやHOLDに支障が出てしまうのでコントローラーのキーアサイン機能を使う必要がある。 2020年に期間限定の受注生産とはいえ『MEGA39 s』の発売に合わせてこちらでもアーケードタイプの専用コントローラーが発売され、配信開始から3年半を経てようやくAC版と遜色の無い環境でのプレイが可能となった。既にプレミアが付いてしまっている為に今からでは入手困難であるが。 デフォルトの設定では△と□がそれぞれ同色の↑と←にアイコンが変更されている。 直観的に操作しやすいようにするための変更であろうが、家庭版に慣れたプレイヤーは同方向同時押しと、AC版に慣れたプレイヤーには(色こそ異なるが)スライドと混同してしまうため非常に紛らわしい。 もっともオプションで従来の表示に変更可能であり、実際左右で押すボタンを分担するプレイヤーにとっては便利なオプションであるのだが。 いずれの楽曲も最高難易度のEXTREME及びEXTRA EXTREMEをプレイするにはHARDをクリアしなければならない。 AC版は勿論のこと、家庭版の作品でもEXTREMEは最初からプレイ可能なためこの仕様は問題視されがちである。 初期のバージョンではホールド中にポーズをかけてポーズメニューのボタン入力タイミングを変更すると通常のプレイでは不可能なホールドボーナスの取り方ができてしまう(*5)という現象があり、スコア競争の公平性が失われていた。 現在ではポーズメニューでタイミング変更するとそのプレイでのスコアが無効になるようになっている。また、修正前のスコアはアップデート後もリセットされていないが、代わりにアップデート以後全てのスコアを1.1倍にするという措置が取られている。 AC版のトライアルにあたるシステムは非搭載。 先述の繰り返しになるが、PS4のシェア機能でリズムゲームやPV鑑賞をシェアした場合、無音になってしまう仕様になっている。 これについては権利上の配慮と思われ、納得しているプレイヤーも多い。 総評 単なるAC版の移植にとどまらず、これまでの『初音ミク -Project DIVA-』シリーズの総決算であり最終保存版ともいえる作品である。 実質『F 2nd』までのDIVAシリーズ楽曲がプレイできる『Future Sound』と、クリエイターによる珠玉の作品が多数収録された『Colorful Tone』。 単独で見てもかなりの楽曲を収録していながら価格は他の音楽ゲームと比較して若干リーズナブルと言えるほど。 両方のパックを購入しなければ利用できない機能も存在するが、間違いなくそれらの機能はその価格に見合ったものだと言えるだろう。 いずれにせよ、まずは無料で遊べる『Prelude』に触れて、本作がどういったものか確かめてみるべきである。 余談 本作の発売日は奇しくもAC版の稼働開始からちょうど6年後である。 本作の発売に至った理由として、「いずれ時が経ち消えゆくAC作品を保存し、後世に残しておけるタイトルを作りたかった」ことがある。 本作の開発に関するプロデューサー・ディレクターらの他のコメントはこちらのリンクを参照。
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ どりーみーしあたー】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 セガ 発売日 2010年6月24日 定価 3,000円 備考 『初音ミク -Project DIVA-』およびPSP本体必須 判定 なし SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 続編など 概要 PSPで発売されて好評を博した『初音ミク -Project DIVA-』の追加コンテンツ。PSP本体とPS3を接続することで、PSP版と同様のゲーム内容をHDクオリティの高画質グラフィックで楽しめる拡張ソフトウェアである。プレイの際にはPSP本体とPSP版『初音ミク -Project DIVA-』のソフトが必須となる。 ほぼ同時期に稼動したアーケード版レベルのグラフィックでPSP版をプレイできる、という触れ込みで、DL配信専用で販売された。 あくまで追加コンテンツなので、これ単体ではプレイすることが出来ない。また、購入するとPSP用の認証アプリも同時にダウンロードすることになる。 評価点 PS3の性能を活かしたグラフィック表現。 同じセガの「HDリマスター」シリーズとは異なり、ポリゴンモデルや背景などのグラフィック要素は全て新規になっており、PS3のソフトとして申し分ない高品質となっている。 正確に言うと、アーケード版『初音ミク -Project DIVA- arcade』のデータを応用している。ただしそのまま流用しているわけではない。 ミクのツインテールの滑らかな動きなども、PSP版から大幅パワーアップしている。 PSP版で開放済みのモジュール(コスチューム)を着せ替えることも出来る。もちろんミク以外のキャラのモジュールも、PSP版と同様にちゃんと用意されている。 PSP版ではイラストのみで構成されていた曲(「Ievan Polkka」「あなたの歌姫」「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」「初音ミクの消失」の5曲)に新規のPVが用意された。 好きなPVを連続再生できるプレイリスト機能を搭載。 PSP版のエディットモードで製作したデータを読み込むことも可能。 問題点 起動する際に毎回PSPを認証する必要があり、非常に面倒。本作最大の問題点である。 しかも「DIVAを1度でもプレイしたPSP本体」でなければならない。買い換えた際には要注意。 基本的に好評のグラフィックだが「顔が人形みたい」「PSP版の方がアニメキャラ風で可愛い」という意見もある。 よく見てみると目の光の入れ方などが、AC版とも若干異なっている。人によっては無機質な印象を受けるようだ。 PSP版で遊べる曲の中で唯一「桜ノ雨」だけが未収録。またエディット専用として収録されていた曲も未収録。 エディットモードで作った自作データはそのまま読み込むとタイミングなどがズレてしまうため、本作用にチューンが必要。 本作では曲やモジュールの開放は出来ない。 総評 グラフィックの高品質化は好評を得たものの、起動の面倒さなど残念な点も目立ってしまった。 とはいえかなりの好評を得たようで、発売後はプレイ動画が動画サイトに数多くアップされるなど、なかなかの盛り上がりを見せていた。 続編など その後、PSP版の第2作『初音ミク -Project DIVA- 2nd』に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター 2nd』が発売された。また、PSP版の第3作『初音ミク -Project DIVA- extend に対応するアップコンバートソフト『初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアター extend 』も発売。結局、PSP版のシリーズ3作品すべてに対して、対応する『ドリーミーシアター』が発売されたことになる。 そして本作で培われた技術は、PS3単体で遊べるパッケージソフト『初音ミク -Project DIVA- F』へと繋がっていった。
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今日の課題:Canvasで線形グラデーションを描く コード https //paiza.io/projects/6oapBkG892GttJWd6NQYlA 実行結果 https //out.paiza.io/projects/6oapBkG892GttJWd6NQYlA/output.html !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 線形グラデーションを描く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function rad(d) { return 2.0 * Math.PI * (d / 360.0); } function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); var grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 100); grad.addColorStop( 0.0, rgb(255,0,0) ); grad.addColorStop( 0.5, rgb(0,255,0) ); grad.addColorStop( 1.0, rgb(0,0,255) ); ctx.fillStyle = grad; ctx.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fill(); ctx.fillRect(110, 50, 100, 100); grad = ctx.createLinearGradient(250, 0, 450, 0); grad.addColorStop(0.0, yellow ); grad.addColorStop(0.5, magenta ); grad.addColorStop(1.0, cyan ); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(250, 0, 200, 100); grad = ctx.createLinearGradient(50, 200, 250, 400); grad.addColorStop(0.1, yellow ); grad.addColorStop(0.6, green ); grad.addColorStop(0.9, blue ); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = grad; ctx.moveTo(150, 300); ctx.arc(150, 300, 100, rad(15), rad(360 - 15), false); ctx.fill(); } mydraw(); /script /body /html createLinearGradient(x0,y0,x1,y1) 線形グラデーションを準備する (x0,y0)から(x1,y1)にかけて線形グラデーションにする addColorStop(p,c) 線形グラデーションの色の指定する。 pには(x0,y0)から(x1,y1)までの線分の長さを1としたときの色の位置、cはStyleSheet(CSS)で指定する色を文字列で指定する rect(x,y,w,h) 長方形を描く、strokeRect()/fillRect()は直接長方形を描くが rect()はlineTo()やarc()などと同じようにbeginPath()カレント座標の影響を受けるしstroke()やfill()メソッドを読んで線を確定する必要がある closePath()を呼び出す前や新たにbeginPath()を呼ぶ前にstroke()やfill()を再度呼び出すと後で指定した色で全部描きなおされてしまう(strokeRect()/fillRect()などは影響を受けない) (closePath()を呼んでも意味無くてbeginPath()を呼ばない限り影響を受ける)
https://w.atwiki.jp/touhouiroiroproject/
このWikiはPC表示での閲覧推奨です! 東方projectを簡単に紹介 東方project スペルカード一覧、キャラ紹介、曲紹介などをしていきます 東方projectとは 東方projectを知らない人に簡単に説明すると 「東方project」は、人間と人外(妖怪や神様など)が暮らす「幻想郷」でストーリーが展開される。基本的には人外がなんらかの意思を持って「異変」を起こし、それを人間である「博麗霊夢」や「霧雨魔理沙」を中心とした登場人物で解決する、といった流れで進行する 東方projectは日本の同人サークル・上海アリス幻樂団によって制作されている著作物。弾幕シューティングを中心としたゲーム。音楽CD、書籍などから成る。 東方projectキャラ一覧 下記をタップ 博麗霊夢 霧雨魔理沙 ルーミア 大妖精 チルノ 紅美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 古明地さとり 古明地こいし 霊烏路空 東風谷早苗 藤原妹紅 八意永琳 蓬莱山輝夜 注意 東方project全キャラが載ってない可能性があります 今後の活動内容について 下記をタップ 活動内容・活動記録
https://w.atwiki.jp/acidsky/pages/21.html
概要 同人サークル上海アリス幻樂団によって制作された弾幕系シューティングゲームの総称。第1作の発表から既に10年以上続いており、現在もなお同人を中心に支持が広がり続けてる。なお、知らない人によく誤解を受けるが決してエロゲーではない。たとえまともに出てくる男性の登場人物が一人しかいなくても、それがこの作品の世界観であり、エロゲーではない。 原作者のZUN氏が2次創作を奨励する立場をとっている為、イラスト・漫画・アレンジ音楽・MAD・ ゲーム作品等、様々な作家達がこぞって参加し、一種の共同幻想を作り出している。同人ゲームのため一般の認知度は極めて低いが、様々な二次創作物が作られているためニコニコでの知名度は高い。 キャラクター紹介 主にニコニコで扱われている二次設定について紹介。以下に挙げるものはファンの間では既に使い古されているネタも多数存在し、ほとんど飽きられているものも存在するので使用の際には注意が必要である。 博麗 霊夢(はくれいれいむ) 主に空を飛ぶ程度の能力 主人公の一人。博麗神社の巫女をつとめる。二次設定として「貧乏巫女」という設定があり、しょっちゅう周りの人にお賽銭を要求する。 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ) 魔法を使う程度の能力 もう一人の主人公。人間の魔法使い。口癖は「だぜ」(MAD作品によっては「だZE」とローマ字表記になることが多い)。二次設定は目立ったものは特に無く、二次作品でも主役として扱われることが多い。旧作品の魔理沙は「うふふ」というセリフが存在し、黒歴史扱いとされている。 ルーミア 闇を操る程度の能力 妖怪。二次設定ではアホの子としてよく扱われ、「そーなのかー」「わはー」としか言わない子供以下の存在となっている。ちなみに後者は原作では言っていない チルノ 冷気を操る程度の能力 湖に住む氷の妖精。よく蛙を凍らせて遊んでいる。愛称は「⑨」(まるきゅー)。これは花映塚のマニュアルにて「⑨.バカ」というキャプチャーがついていたためであり、公式設定となっている。ファンの中では「チルノ=⑨=バカ」であり、「バカ」という言葉を「⑨」に書き換えて表現する人が多い。 紅 美鈴(ほんめいりん) 気を使う程度の能力 紅魔館の門番を務める妖怪。二次設定としてはよくサボっては咲夜さんに怒られているのが日常となっている。また、その特徴的な名前からよく「中国」「ほんみりん」「くれないみすず」などと言われ「名前を呼んでもらえないキャラ」というのが定着している。 パチュリー・ノーレッジ 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 紅魔館の大図書館に住む魔法使い。全体的に紫でほとんど引きこもりのため「紫もやし」などと言われている。魔理沙とよくカップリングにされる。ツンデレ成分有り。 十六夜 咲夜(いざよいさくや) 時間を操る程度の能力 紅魔館のメイド長を務める人間。作品ごとに胸の大きさが違うため「PAD長」「よせあげ長」「つるぺた長」などと散々な言われ方をされている。そしてその度にナイフで串刺しにされる。彼女の名前を呼ぶ時は「咲夜さん」と「さん」付けが基本でありそれを怠った場合も串刺しにされる。 レミリア・スカーレット 運命を操る程度の能力 紅魔館の主人の吸血鬼。「お嬢様」とよく言われるが500年以上生きており、紅魔館を統率しているため「溢れ出るカリスマ」などと言われてファンから崇められている。愛称は「れみりゃ」等。 フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 レミリアの妹。気がふれているため495年以上地下牢で幽閉されていた。彼女のテーマソング「U.N.オーエンは彼女なのか?」(U.N.オーエンとはアガサ・クリスティの小説に出てくる名前)は名曲がとても多い東宝作品でも髄一の人気を誇る。 レティ・ホワイトロック 寒気を操る程度の能力 冬に現れる妖怪。 橙(ちぇん)妖術を扱う程度の能力/人を驚かす程度の能力 尻尾が二本ある化け猫。藍の式神だが、幼いためあまり役に立っていない。その分子供のように可愛がられている。コメントには「橙かわいいよ」「ちぇぇぇぇぇぇぇん」(元ネタは東方M-1)などのコメントが良く付く。 アリス・マーガトロイド 人形を扱う程度の能力 魔法の森に住む元人間の魔法使い。ニコニコでは魔理沙と間違って呼ばれることが多い。幻想郷一のツンデレキャラでありよく魔理沙とそのような話が描かれるが、わりと総受けだったりする。 リリーホワイト 春が来たことを伝える程度の能力 春が来たことを伝えるだけの妖精。「春ですよ~」としか喋れないらしい。冬は「コミケですよ~」といっているとかいないとか。 プリズムリバー三姉妹(ルナサ・メルラン・リリカ) 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 ポルターガイスト。通称虹川三姉妹。次女はいらない子らしい。よく「ξ・∀・) めるぽ」とAA化され、その後ガッされる。 魂魄 妖夢(こんぱくようむ) 剣術を扱う程度の能力 西行寺家の専属庭師兼幽々子の警護役。半人半霊という存在。真面目すぎるため損な役周りが多い。通称は「みょん」。これは東方妖々夢フォルダ内のおまけ.txtに記述されているEXルートあらすじの会話の中で「みょんな所に・・・」が由来である。 西行寺 幽々子(さいぎょうじゆゆこ) 主に死を操る程度の能力 西行寺家の亡霊。二次では食いしん坊キャラが定着しており、主にミスティアやリグルがその対象となる。また額の三角帽から「ドリームキャスト」「@」とも呼ばれる。 八雲 藍(らくもらん) 式神を使う程度の能力 八雲紫の式神(化け狐)。紫と橙の二人の面倒を見るお母さん的キャラクターが定着している。特に橙は異常なまでに溺愛しておりよく鼻血を出してハァハァしているさまが目撃されるが別に変態じゃないよ。またこの他にも2ちゃんねるの東方スレ45に登場した謎のコピペ「スッパテンコー」により「無駄に脱ぐ変態キャラ」というのも一部存在するが、もう本家ではとっくに使い古されており意味も良く分からないためあまり有名ではない。巨乳キャラ。 八雲 紫(やくもゆかり) 境界を操る程度の能力 ありとあらゆる境界を操るスキマ妖怪。実力では幻想郷最強に近い。長く生きているが少女のような外見をしている。「加齢臭」「紫ババァ」「おばry」など言うとほぼ間違いなくスキマ送りにされる。基本的に怠け者なので家事全般を藍に任せ、自身はほとんど寝ている(冬眠もする)。 その他 ゆっくりしていってね!!!・・・東方の魔理沙と霊夢をかたどったAA。どことなくキモい。顔のみ表現されているが体が省略されているのではなく、カービィのような一頭身の化け物のたぐいだと思われる。魔理沙や霊夢とは違う生物のため便宜上「ゆっくり魔理沙」「ゆっくり霊夢」と呼ばれることが多い。元々は2ちゃんねるのスレッドでほぼ必ずといっていいほど使われていたが、2月ごろからなぜかニコニコでブレイク。魔理沙と霊夢に限らず、様々なキャラでゆっくり化が行われた。ウザく感じたら負け、可愛く感じたら末期。 東方M-1ぐらんぷり・・・同人サークル「いえろ~ぜぶら」製作の東方キャラが漫才をするというCD。そのあまりの完成度の高さから絵つきのMADが多数作られ(「東方絵む-1ぐらんぷり」タグ参照)広く知られることとなった。 IOSYS・・・東方Projectのアレンジ二次作品を作っている同人サークル兼有限会社。「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」「患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院」「ウサテイ」など、頭おかしいとしか思えないものと、まともなものとの振れ幅が極端に大きい作品を発表し続けている。インターネットラジオもやっているがニコニコでの知名度は低い。 テレビ東方 東方ヴォーカル 幻想入り
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遊学の道Projectの活動・イベント 遊学の道Projectが主催の活動・イベント情報を、日付順に掲載しています。 活動・イベント情報 (まだありません) すでに終了した活動・イベント 2011.08.13-14 遊学の道Project定例作業 2011.07.09-10 遊学の道Project定例作業 2011.06.11-12 遊学の道Project定例作業 2010.11.06-07 遊学の道Project定例作業 2010.06.12-13 遊学の道Project定例作業 2010.05.08-09 遊学の道Project定例作業 2010.03.13-14 遊学の道Project定例作業 2010.01.09-10 遊学の道Project定例作業 2009.12.12-13 遊学の道Project定例作業 遊学の道Projectの情報 団体情報/遊学の道Project
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ゆめのかけら【登録タグ nineball-project ゆ 初音ミク 曲】 作詞:nineball-project 作曲:nineball-project 唄:初音ミク 曲紹介 ハジメマシテ! 初ボカロ曲です!投稿自体も初めてなのでいろいろ拙い部分あるとですが! みんなが笑顔になれる曲とか作って公開していきたかです。 歌詞 (動画より転載) 意味のない世界壊し 届くのならどこまでいける? 今はそばで笑うことで いっぱいだけどいつか扉開けて 歩くのに疲れたのなら 少し夢の中に飛んで また走り出そう 暗い道を行くなら私が 明るく照らすから 離れないで 終わりの無い旅の目的なんて 考えたことなんてなかった 白く染まる手を空に掲げても 霞んでく姿を追えなくて いつか見た夢の中身 追い求めてく 光る星が見えなくなって 願いひとつ消えた気がした 鳥のような翼は無く 羽もないけどいつか空へ飛んで 風の記憶を頼りに 瞳を閉じればもうすぐ 声を聞いていて 思考の海で溺れても 必ず救い出すから 待っていて 扉開けた世界同じだったけど ハッピーエンドを望んでいた さよならが来るときまで 笑おうと 最初からそう決めていたから いつか見た夢の景色 探し出すから ずっと過ごしてきた カタチのない日々を 捨てて 白く染まる手を空に掲げれば 霞んでく姿を追えるから いつか見た夢の景色 探し出す きっと見つけるよ コメント 名前 コメント